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Re Balance de skills y cambios únicos para muchas clases

Como se había mencionado en otras ocasiones, los cambios que se realizaron al inicio del servidor no eran perfectos y estaban abiertos a sugerencias, críticas y modificaciones, siempre que estas fueran factibles y estuvieran correctamente analizadas y evaluadas. Luego de 6 meses de observaciones, sugerencias, comentarios e ideas, llegamos a la conclusión que era hora de realizar ciertos cambios que estaban pendientes para algunas skills.

La idea no fue hacer cambios tan drásticos, sino inclinar un poco la balanza en algunos casos que nos parecía apropiado, tratando de mantener coherencia con el balance de skills anterior.

Sin más preámbulo, acá tienen los cambios por clase con una breve explicación del razonamiento por los cuales se realizaron:

WARRIOR:blademaster-full

La corrección es con respecto al parche anterior y nos parecio que el bleed era muy débil en comparación a otros.

  • Drake sweep: Se corrigió el radio de 8 a 10 metros
  • Draw blood: Se redujo la duración del DoT de 15 a 9 segundos (por lo tanto hace el mismo daño en menos tiempo)

 

WIZARD:wizard-full

Con el skill de debuff que tiene esta clase, perdía el sentido los bonus de varias skills del MG Holy. Esperamos que, con estos cambios, pueda volver a ser una opción viable:

  • Divine pyrogram – Holy: se aumentó el % de debuff a 75%
  • Glacial snare – Holy: se aumentó el % de debuff a 75%
  • Hailstorm – Holy: Se aumentó el daño de frozen a 5000 (es el daño extra que hace la skill si te paraliza)
  • Sandstorm – Holy: Se aumentó la reducción de Accuracy a 75%

 

CLERIC:cleric-full

El EP tiene varias skills de curación que puede alternar, pero el Blessing of the Purehearted era uno que no se usaba nunca por su alto tiempo de channeling, con lo cual nos pareció apropiado disminuirlo para que sea otra opción viable. El buff de regen prácticamente no tenía importancia ya que en combate se disminuye en un 75%. Al aumentarlo considerablemente creemos que puede cumplir un rol de mayor utilidad (lamentablemente por cuestiones técnicas no pudimos cambiarlo en la skill Celestial Guardian de nivel 1 a 10)

  • Blessing of the Purehearted: Se redujo el Channel de 3.0 a 2.0
  • Celestial guardian:
    • Holy/Dark: Se aumentó el regen de 10 a 50
  • Exalted renewal: Se aumentó regen de 10 a 50

 

VENOMANCER:venomancer-full

La skill Metabolic boost es útil en situaciones límite de supervivencia, pero al tener 2 segundos de channeling se complicaba mucho calcular el momento justo para usarla. Por otro lado, el Fox Wallop ahora tiene una duración más coherente con el resto de los debuffs.

  • Metabolic boost: Se redujo el channeling de 2.0 a 1.0 segundos
  • Fox Wallop: Se aumentó la duración de debuff a 8 segundos

 

PSYCHIC:psychic-full

En el balance anterior decidimos darle al PS un rol de más “disables” y menos daño. Son embargo nos pareció que nos habíamos pasado un poco con la reducción de daño, ya que la limitación del refine a +8 tambien tuvo efecto sobre esto.

  • -Aqua cannon:
    • Se redujo el cooldown de 15 a 8 segundos
    • Se aumentó el daño extra a 3500
  • -Red tide: Se redujo la duración del DoT a 9 segundos (por lo tanto, hace el mismo daño en menos tiempo)
  • -Earth vector: Se aumentó chance de stun a 95%
  • -Sandburst blast – Lvl 10: Se aumentó daño extra a 2850

 

SEEKER:seeker-full

El SK fue una clase con cambios muy polémicos en el inicio del servidor. Luego de 6 meses creemos que no fue tan catastrófico como muchos usuarios planteaban, pero igual había ciertos puntos que podían estar mejor, siendo el principal de ellos, su elevado Defense Level. Por otro lado, la skill Gemini Slash había sido nerfeada al punto que perdía mucha de su utilidad, con lo cual decidimos revertirlo parcialmente.

  • Adrenal Numbness:
    • Lvl 10: Se redujo def lvl de 30 a 25
    • Dark:
      • Se redujo def lvl de 32 a 27
      • Se aumentó el accuracy de 10% a 20%
    • Holy:   Se redujo def lvl de 35 a 30
  • Gemini Slash:   Se aumentó el daño de arma de 200% a 350%

 

MYSTIC:mystic-full

Probablemente la clase más perjudicada con el balance inicial, había quedado bastante indefensa y, dentro de los múltiples roles que cumple esta clase, orientada más que nada a ser “support”. Con estos cambios, esperamos balancearla un poco más para el lado de utilitario general.

  • Absorb soul: Se redujo el channeling de 5.0 a 3.5 segundos
  • Break in the clouds: Se aumento el channeling y casting de 0.5 a 1.0 segundos
  • Verdant shell:
    • Lvl 10: Se aumentaron las 3 defensas a 75%
    • Holy: Se aumentó pdef 90 %
    • Dark: Se aumentó pdef a 80%
  • Nature’s vengeance:
    • Lvl 10: Se aumentó daño extra de 723 a 1000
    • Holy: Se aumentó daño extra de 1200 a 1900
    • Dark: Se aumentó daño extra de 1800 a 2500

 

Esperamos que los cambios sean de su agrado y cualquier duda o sugerencia la pueden hacer en los comentarios de este post o mismo en el foro en la sección correspondiente.

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