Re Balance de skills: Actualización 2016

La ultima corrección de balance de skills que realizamos fue hace poco más de 1 año. Muchas cosas cambiaron desde ese entonces, con una gran cantidad de pjs alcanzando tanto el nivel como set, skills y otras características end-game que antes no entraban en juego con tanta importancia.

La idea con esta actualización de skills es intentar corregir los desbalances que fueron surgiendo y se hicieron evidentes en este último año, como así también experimentar con ciertos cambios nuevos que creemos pueden ser interesantes.

Ya hace bastante que venimos prometiendo este parche, asique vamos directo a los cambios que trae:

 

WARRIOR:blademaster-full

Creemos que el warrior Sage se queda algo corto de daño con las características actuales del servidor, con lo cual hemos aumentado el daño que dan sus skills pasivas. También se ha priorizado el daño en las clases de armas menos utilizadas, para así dar pie a que se experimente con otros builds además del de hachas:

  • Blade and Sword Mastery – Holy: Se aumento el daño extra de 90% a 130%
  • Polearm Mastery – Holy: Se aumento el daño extra de 90% a 120%
  • Axe and Hammer Mastery – Holy: Se aumento el daño extra de 90% a 110%

 

 

WIZARD:wizard-full

Otro plus para el Wizard Sage, basado en mantener una coherencia con el debuff de las venomancer sage:

  • Force of Will – Holy: Se aumento el radio de efecto de 3 a 5 metros.

 

 

 

 

ARCHER:

Se le dificulto un poco la movilidad otorgada por las nuevas skills:

  • Leap Right/Left: Se aumento el cooldown de la skill de 35 a 40 segundos

 

 

 

 

CLERIC:cleric-full

Creemos que el cleric en los niveles altos con las nuevas skills ha quedado demasiado ofensivo para lo que su rol respecta. Los combos con estas skills han sido nerfeados:

  • Aurora blast: Se redujo el efecto de absorción de 15% a 8%
  • Mark of Weakness: Se redujo el aumento de critico de 15% a 12%
  • Seal of the God: Se redujo la duración de 15 a 10 segundos

 

 

 

BARBARIAN:

Los Barbarian siempre han sido por lejos la clase más “tanque” por excelencia, pero últimamente también se nota que se puede abusar muy fácilmente de su supervivencia y daño elevado. Esperamos revertir un poco esto como también corregir otros balances que creíamos necesarios en la clase:

  • Clean Sweep: Se redujo la chance de debuff de 20% a 10%
  • Cornered Beast: Se redujo la duración de 150 segundos a 90 segundos
  • Blood Rush: Se redujo la duración de 60 a 45 segundos
  • Tiger Form, Imbued Tiger Form, Panda Form – Holy: Reducido aumento de HP de 40% a 35%
  • Bestial Onslaught – Dark: Reducida la chance de critico de 35% a 30%
  • Strength of the Titans – Dark: Aumentado el critico de 5% a 10% y reducida la duración de 60 segundos a 20 segundos (esto es para mitigar la interferencia con el buff de critico del Bestial Onslaught)

 

VENOMANCER:venomancer-full

Si hay algo en lo que todos seguramente coinciden es en que las Venomancer estaban muy desbalanceadas. Tratamos de ir a los puntos fuertes que podían cambiar un poco esto, sin que se pierda la esencia de la clase ni que cambie la forma en la que se utiliza ni pierda su utilidad:

  • Feral Concentration: Se redujo la duración del efecto de 10 a 7 segundos
  • Blazing Barrier: Se redujo la duracion del efecto de 15 a 10 segundos
  • Chi Burn: Se redujo la cantidad de Chi reducida de 150 a 100
  • Bewitch (todas): Se redujo la duración del debuff de 7.5 segundos a 5 segundos
  • Parasitic Nova (Holy + Dark): Se redujo la chance de efecto de 95% a 75% y se redujo la duración de 9 segundos a 8 segundos (esto último era un detalle de la versión del servidor del que no estabamos al tanto y por eso lo corregimos).

 

ASSASSIN:

Los Assassin también han sido una clase sobre la cual se nos ha cuestionado mucho el balance, por varios temas. Sabemos que es una clase muy pendular, ya que en lo que se refiere al PvP en general puede ser excelente en ciertas condiciones, como también de muy poca utilidad en muchas otras. A su vez, es una clase por la que el feedback de los jugadores nos ha mostrado que hay una clara preferencia entre Sage y Demon. Intentamos revertir un poco esto:

  • Head Hunt:
    • -Lvl 10: Se redujo la duración del stun de 7 segundos a 5 segundos
    • -Holy: Se redujo la duración del stun de 7 segundos a 5 segundos
    • -Dark: Se redujo la duración del stun de 8 segundos a 6 segundos
  • Raving Slash – Holy: Se aumento la duración del efecto de 6 a 10 segundos
  • Rib Strike – Holy: Se aumento la reducción de HP de 10% a 15%
  • Chill of the Deep – Holy: Se aumento el attack level otorgado de 35% a 45%

 

PSYCHIC:psychic-full

Queríamos darle al Psychic un poco más de efecto en lo que fue su intención original de focalizarlo en disables:

  • Glacial Shards:
    • Se redujo el cooldown de 15 segundos a 8 segundos
    • Se aumento la chance de congelamiento de 75% a 90% (Holy y Lvl 10)
    • Se aumento la chance de congelamiento de 90% a 100% (Dark)
  • Sandball Clash: Se aumento la chance de silence de 50% a 75%
  • Stone Smasher: Se aumento la reducción de atack rate de 8 a 15 segundos

 

MYSTIC:mystic-full

Aparentemente subestimamos el nerf inicial de esta clase y no basto con los cambios del último balance. Esperamos que con estos cambios incentive un poco más el uso de esta clase:

  • Verdant shell:
    • Lvl 10: Se aumentaron las 3 defensas de 75% a 80%
    • Holy: Se aumentó el buff de defensa física de 90 % a 100% y el magico permanece en 80%
    • Dark: Se aumentó buff de defensa física de 80% a 90% y el magico permanece en 80%
  • Nature’s barrier: Se quito el efecto de freeze de esta skill (solo da el efecto de reducción de daño)
  • Bramble Tornado:
    • Se le quito el requerimiento de Chi para castear.
    • Holy: Tiene 25% de chance de dar 30 de Chi
  • Gale Force: Aumentado chance de efecto de Freeze y Silence:
    • Lvl 10: 47% a 75%
    • Holy: 47% a 75%
    • Dark: Silence de 47% a 75% y Freeze de 75% a 90%

 

Esperamos que los cambios sean de su agrado y cualquier duda o sugerencia la pueden hacer en los comentarios de este post o mismo en el foro en la sección correspondiente.


Actualización 21 de diciembre:

Cuando decidimos sacar este parche, sabíamos que iba a haber quejas ya que este tipo de cambios nunca dejan contento a todo el mundo, sea el juego que sea. Ahora la representación gráfica de cómo se sintió luego de leer los comentarios y tickets al rato de haber actualizado podría ser algo similar a esto:

Descripcion grafica del update

Antes que nada, me gustaría aclarar que el feedback de los cambios que hacemos siempre es bienvenido y nos sirve mucho para tener una referencia de lo que opinan los jugadores. Es más, los invitamos a que no esperen a que saquemos un update de balance para expresar su opinión sobre lo que se debería cambiar y abran debates civilizados en los foros, con votaciones, propuestas, etc.

Por otro lado, no son bienvenidas las profesiones apocalípticas por cualquier mínimo cambio o cuestión con la que no estén de acuerdo. Más aún si ni siquiera se le ha dado el suficiente tiempo para corroborar mínimamente si se trata de algo real, o son puras especulaciones.

También vale aclarar, que muchas de las propuestas o reclamos que nos presentan por medio de ticket o mensaje privado, a veces son contradictorias entre distintos usuarios, o no están lo suficientemente justificadas y solo se basan en impresiones. Ej.: Ticket N°1: “Gm, la clase X está muy desbalanceada, mata a todos”. Ticket N°2: “Gm, la clase X no sirve para nada muere siempre, hagan algo y mejórenla”. Claramente se nos hace muy difícil obtener algo útil de este tipo de situaciones, y por eso recomendamos abrir un debate público en los foros para que se puedan contrastar distintos puntos de vista.

Yendo al tema importante, el parche de ayer, lo que si notamos fueron 3 cosas:

  • Hubo un descontento general con los cambios realizados. Probablemente más que con ningún otro update.
  • La mayoría de las quejas estaba maso menos enfocada a los mismos temas puntuales.
  • Hubo una skill del EP que estaba bugueada

Aprovechando que queríamos corregir lo antes posible lo del bug del EP, decidimos también hacer el esfuerzo y buscar un punto medio en los puntos más controversiales del update. Es por eso que hemos revertido o modificado varias de las skills que estaban relacionadas con el feedback que recibimos desde ayer. Pueden encontrar más arriba los cambios finales, incluyendo los de ayer sumados a los de hoy.

Claramente no esperamos que estén todos contentos ahora tampoco, y seguramente muchos pensaran que las cosas que corregimos eran las que no había que corregir y en cambio otras. Lo que si les pedimos es paciencia, tengan la mente un poco abierta, prueben las clases, hagan PvP, agites, alguna TW, dejen pasar un tiempo y analicen la situación en frio. Siempre hay chances luego de volver a realizar cambios en las skills si se considera necesario, pero necesitamos que haya un mínimo consenso y que se justifiquen los motivos correctamente.

Podría hablar sobre otros temas relacionados, pero me parece que ya quedo claro el concepto. Me gustaría finalizar con otra descripción grafica (para darle un poco de humor a la situación) de lo sucedido, a modo de resumen:

-Vix

diciembre 20, 2016
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